Nous sommes quatorze ans après les évènements de Kingdom Hearts 2. En tant d’années, les choses ont considérablement changé. Les dangers d’hier sont des soucis bénins aujourd’hui, et au fil du temps, les héros ont surgi de là où on ne les attendait pas. Ce sont les membres de la lumière qui combattent jour après jour contre les ténèbres.
Ce n’est plus une quête solitaire qui ne concerne que certains élus. C’est une guerre de factions. Chaque groupe est terré dans son quartier général, se fait des ennemis comme des alliés. Vivre dehors est devenu trop dangereux. Être seul est suicidaire. A vous de choisir.
La guerre est imminente... chaque camp s'organise avec cette même certitude pour la bataille.
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° Un mal inexplicable atteint les vivants se rendant aux Royaume d'Hadès, nommé la Fatigue des Enfers°° Hadès organise dorénavant régulièrement des jeux, surpassant le Colisée °° Les Mercenaires possèdent dorénavant le Colisée, en faisant ainsi un pied-à-terre pour le Centurio ° ° Jecht à vaincu Hercule en combat singulier et enlevé le Fils de Zeus vers une destination inconnue ° ° Des vestiges de l’ancien Sommet des Arts ont été découverts par Mila ° ° Les Mercenaires s’installent au Colisée qui devient leur nouveau QG temporaire °